[Guide]Boush - The Tinker Версия карты на момент написания гайда: 6.67c. Содержание: 1. Местонахождение героя; 2. История Tinker; 3. Характеристики; 4. Плюсы и минусы героя; 5. Способности (описание скилов); 6. Скилордер; 7. Итемолдер; 8. Тактика игры; 9. Как играть против Tinker; 10. Союзники/враги; 11. Реплеи. Местонахождение героя: Инженерное искусство гоблинов всегда было новаторским, но Тинкер довел его до такого совершенства, что большинство не верит тому, что сила Тинкера в машинах, и полагают что он сражается с помощью магии. Он может стрелять фокусированным светом и самонаводящимися снарядами такими же сильными, как самые разрушительные тайные умения эльфов. Говорят, что не каждый из лучших некромансеров может призвать армию, сопоставимую с бесконечной армией гоблинов, легко вызываемых Тинкером. Пока одни отказываются верить в его инженерные умения, другие зовут его мастером механики, но никто не может не признать разрушительной силы гоблина. Характеристики: Сила – 17+2.0; Ловкость – 13+1.2; Интеллект (основная характеристика) – 27+2.2; Дальность атаки 500 (дальний бой); Начальная скорость передвижения 305; Первоначальная скорость атаки 1.5; Обзор днем 1800/ночью 800. На первом уровне имеем следующие параметры: - HP 473/473; - MP 351/351; - HP regen 0.76; - Mana regen 1.09; - урон 49-55; - защита 3; - сила 17; - ловкость 13; - интеллект 27. Плюсы и минусы героя Плюсы: + сильный соло герой, потенциал которого раскрывается уже с 4-5 лвлов. При равных скилах дает взбучку соло Вайперу и Неверу; + отличный гангер-прокастер. За 1 прокаст может снять до 800 хп, учитывая резисты. Обычно ганг Тинкером заканчивается смертью хотя бы одной вражины; + отлично фармит, неплохая анимация атаки и базовый урон; + потенциал герой имеет на протяжении всей игры, в лейте накручивает при правильном закупе. Минусы: - мало хп, уязвим к гангам; - без нужных артефактов не раскрывает себя во всей красе, необходми постоянный фарминг или херокилинг; - требует внимательности и хорошего контроля. Желательно использование Num Lock и клавиши SHIFT. Способности героя: 1. Laser (E) Выстреливает ярким лучом света по цели, нанося урон и ослепляя всех в радиусе 250 АОЕ на 9 секунд (крипы на 18 секунд). Тип урона – чистый (не резистится). Кулдаун 14 секунд, максимальное расстояние каста 550. Наносимы урон/промахи, %/требуемая мана: Уровень 1 –80/10/95; Уровень 2 – 160/15/120; Уровень 3 – 240/20/140; Уровень 4 – 320/25/170. Хороший нюк с большим нерезистящимся уроном, да еще и с промахами вдобавок. Сказка против жестких дд типа Невера. Урон с лазера наносится мгновенно в момент пуска лазера, а не когда лазер долетит до цели. Не наносит урон в астрале Пугны. 2. Heat Seeking Missile (T) Тинкер стреляет ракетой в ближайшего видимого противника. Дальность выстрела до 2500. Кулдаун на всех уровнях 25 секунд. Наносимый урон/требуемая мана/количество целей: Уровень 1 – 100/120/1 цель; Уровень 2 – 175/140/1 цель; Уровень 3 – 250/160/2 цели; Уровень 4 – 325/180/2 цели. Тип урона – магический. Не наносит урон героям в астрале пугны или в гост скептре. Если Тинкер пустил ракету в момент ухода цели в туман, ракета не полетит. Также от ракет можно уйти в инвиз: 3. March of the Machines (С) Тинкер вызывает орды маленьких гоблинов, наносящих урон врагам в АОЕ. Кулдаун на всех уровнях 35 секунд. Кастинг рендж 300. Наносимый урон каждым гоблином/требуемая мана: Уровень 1 – 16/145; Уровень 2 – 24/150; Уровень 3 – 32/165; Уровень 4 – 40/190. АОЕ 900* / 50** / 150*** (*область наносимого урона, **столкновение гоблина АОЕ, ***взрыв гоблина АОЕ). Тип - урона магический, но наносит урон катапультам, героям под аватаром и репелом. Скил, которым отлично фармим и наносим огромный урон в замесе. 4. Rearm ® Перезаряжает весь боекомплект Тинкера. Имба ульт, далее увидите ,как с его помощью надо порабощать мамоебов. Требуемая мана/время перезарядки: Уровень 1 – 150/3 секунды; Уровень 2 – 250/2 секунды; Уровень 3 – 350/1 секунду. Перезяряжает так же артефакты, имеющие кулдаун, кроме бкб, арканки, шлема доминатора, мидаса, рефрешера и некрономикона. Касты перезаряжаются после того, как Тинкер скастует реарм. Если во время каста прервать реарм, мана постратится, а спелы не перезарядятся. http://savepic.org/506479.jpgСкилордер Основной скилордер, в котором мы по логике вещей максим лазер и ракеты. Никакие другие скилордеры не приемлю и описывать не буду. На 5м максим ракеты, тк их становится 2. Если Вы до 8 лвла нафармили тревелы, то на 8 лвле качаем реарм: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25. Итемордер Обычно я покупаю курицу, поэтому мой начальный закуп выглядит так: Начинаем жестко фармить на ботл(600$), который нам даст хп/мп за короткий промежуток времени, а также мы сможем подбирать руны. Далее соберем пару нулей(485$) и купим сапог(500$). Если мы отморозки и забираем большинство крипов и убиваем каждые 1-3 минуты, то к 10-15 минуте будем выглядеть так: Далее предпочитаю увеличить запас мп и купить staff of wizardry(1000$), а потом фармлю на второй ключевой арт Тинкеру – дагер(2150). В миде мы дожны выглядеть так: После покупки дагера фармим дагон(2750$) и максим его до 5 лвла. На 16 лвле Я обычно летаю с таким закупом: Вот основной итемолдер для жесткого и ебанутого Тинкера. Рассмотрим артефакты, которые можно собрать в оставшиеся слоты: Хекс (5675$) – имба арт после дагона. Применение – в разделе тактики; Гост скептер (1500$) – еще один имбаарт Тинкеру, который очень часто спасает против дд героев. В астрале можем кастовать и убивать как суки; [/IMG]http://savepic.org/498286.jpg [/IMG]Шива (4700$) – артефакт, больше подходящий для фарма. Дагон и хекс актуальнее несомненно; Шестым артом предпочитаю скади (6150$) – статы для Тинкера в лейте нужнее чем артефакты на урон или скорость атаки. Тинкер в лейте: Можно из Тинкера сделать дд героя. Вот пример: Тактика Обычно Тинкер топает мид, так как прекрасно стоит соло и на миде быстрее получает 8 лвл, чтоб идти и убивать всё живое. Для начала оцениваем героя противника, его закуп и поведение на линии. Если это Невермор с ботлой, то забираем по максимуму крипов, пиздим ручками по возможности и с 3лвла начинаем харасить лазером. На 3 у Вас уже будет ботл, а на 4(если не на 1м) кил. В четные минуты бегаем на руны и по возможности (если есть смысл) идем гангать боковые лайны. Желательно гангать с 5го, когда ракеты прокачаны до 3 лвла. Если на лайне какой-нибудь Веномансер, то не лезем сразу на первых лвлах, а аккуратно фармим и ждем 4-6 лвла для кила этой мрази. Если в команде есть сапорты, то постоянно кричим на них, чтобы те поставили варды на руне, чтоб предотвратить ганг и забирать руны вовремя. Если подобрали хаст, однозначно идем гангать и делать даблкил на боковой линии. Как только нафармили тревелы, начинается пермоганг, пуши, замесы, короче экшн. Если же Вы гангали неэффективно, то постойте на линии и нафармьте тревелы, иначе тревелы у Вас появятся минуте к 30, а это не есть гуд. При появлении дагера херокилинг и опасный фарм на территории врага упрощаются. Как фармить? Делаем тп на крипа и через шифт назначаем направление гоблинов, а потом безопасное место прыжка с дагера, реарм, тп домой. Можно, конечно, и без шифта, но так дольше и опаснее. Как убивать? Так же делаем тп на крипа, назначаем место прыжка с дагера около врага и лазер-ракеты (все через шифт, естественно). С дагером Тинкер становится более мобильнее и неуязвимее, уйти от него становится настоящей поблемой. Тини не убил с прокаста Траксу, Тинкер делает тп-дагер-дагон: С покупкой дагона начинается полный пиздец. Все делаем так же, только к прокасту добавляем дагон. Приготовьтесь слушать возгласы со стороны врагов, типа «АААА, как ты задрал!» и тп. Целью Тинкера должны быть герои с небольшим запасом хп или полудохлые. Далее разберемся с хексом. Тп-дагер-прокаст-хекс-прокаст и тд. Тут уже пофиг на кого нападать, главное иметь прямые руки для реализации всего этого. Пуш: При пуше Тинкер запускает гоблинов и отгоняет врагов от вышки через ракеты-реарм-ракеты, всё просто. Можно также зайти за вышку и там забрать пачку крипов, пустив 2 волны гоблинов. Деф: Деф аналогичен пушу. Обстреливаем врагов ракетами и делаем «железный занавес» гоблинами. Ганги: Гангаем всегда и повсюду. Отыскиваем одиноких вражин и нещадно кромсаем. Ганг – основное время препровождения Тинкера. Дк хотел убить Венгу, но ему пришлось умереть: Фарм в лесу: Ну если уж совсем негде пофармить фармим по 2 нычки сразу гоблинами. Замесы: Ну тут главное не попасть под горячюю руку. Замес начинаем с ракет, потом уже в развязке залетаем с дагера, запускаем гоблинов, лазер-дагон-реарм-лазер-дагон-ракеты и тд. С помощью дагера догоняем уцелевших и добиваем дагоном в очко. Трипл by Тинкер: Залетаем с дагера, убиваем дохлого Эзалора, реармим и под запарку валим еще двоих Как играть против Тинкера? Никак, лучше сразу ливайте! Шутка. Для начала поставьте варды на руны и страрайтесь их забирать по максимуму. На соло ставьте героев, которые могут и нормально фармить и не умирать/ убивать. Против Тинкера хорошо стоит Варлок, Баньша, Найксом можно постоять. Старайтесь находиться в таком положении, чтобы при удобном моменте можно было скрыться от ракет в тень (например, на возвышенности или рядом с лесом). Тинкера надо гангать. Ну к примеру стоит Невермор и терпит против Тинкера. Приходит на ганг Венга, дает стан, Невер прокаст коилами и забирают худого Тинкера. Можно на команду собрать пайп (3653$) и/или меку (2306$). Так же Нам поможет репел Омника, аватар Найкса, бкб. Носите с собой свиток тп, может спасти Вас, нет возможности Вас задизейблить. Если Вы стоите с малых количеством хп и фармите, ЗНАЙТЕ, сейчас прилетит Тинкер на тп и заберет вашу душу!!! Союзники/враги Союзники: Тинкер хорошо себя чувствует в команде с героями, которые мгновенно могут нанести неплохой урон: Венга( стан в овер 300 урона и с руки бьет неплохо), Тайд (ульт-гаш), Шейкер (без комментаривев), и много других героев. Враги: Герои с хилом – Омни, Некролит, Аббадон, Дазл; Герои с аватаром – опять же Омни, найкс. Иллюзионисты и герои с дифузом: Нага Сирен, Хаос, Террорблейд. Сикер(накинет антикаст, ульт и запинает). Вайпер (имеет родной резист, на 6 может дать пиздюлей запросто), Сало (Может всё обломать в самый ответственный момент). |